受疫情影响用户量暴增微信小游戏迎来“第二春”

受疫情影响用户量暴增

微信小游戏迎来“第二春”?

有了第一个吃螃蟹的人,才会有游戏行业营销模式更多的可能性,能够使小游戏成为爆款的核心就是由简入繁的过程拿捏到位,让更多用户愿意留在小游戏中,整个行业才会有更多的可能性。除了微信,小游戏能否拓展到今日头条、抖音、快手等更多平台?让我们拭目以待。

记者发现,游点好玩在微信平台上做的就是“共享用户量”的模式,将一款游戏产品的用户通过游戏过程扩展到其他游戏或广告平台上,让一个用户玩多款的游戏,通过实践这样的用户导出效率比较高。“共享用户量”能降低游戏厂商的扩客成本,增大了系列游戏的粉丝基数。这种新模式对很多传统游戏公司来说可以称之为不能理解的行为,将好不容易进来的用户再导出去太难了,就是因为微信小游戏都在微信强大闭环下完成这样的“零跳转”。

可能很多80后对于“小游戏”并不陌生,上大学在校内网的偷菜,在QQ空间抢车位,这类游戏都可以称之为“小游戏”。百度百科对于“小游戏”有着自己的解释:“相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。”

据阿拉丁指数统计,从春节假期开始,日榜排名第一名的小游戏一直是烧脑解谜类产品《我不是猪头》,同样属于烧脑类的《解救小宝》和《脑洞2020》也名列小游戏排行榜前十,《星星爆爆乐》和《眼力达人》等消除类、益智类小游戏也表现出众。在微信小游戏里,棋牌游戏表现十分亮眼,日活跃用户数、用户时长、留存等数据都远超平时。

上个月中旬,川大智胜公告称,公司控股股东、实际控制人游志胜将其质押给招商证券(600999,股吧)的股份办理了质押展期业务。

关于儿童阅读的起跑线在哪儿,孙慧阳谈到,儿童阅读的起跑线其实取决于家长的阅读观、儿童观甚至是价值观和世界观。家长在借助儿童阅读材料要学会与孩子“愉快地聊天”,在阅读中减少低质量的设问,让他们显示自身的智慧,唤醒内心的智慧和善良。

目前,宁夏通过政策扶持、项目支撑、经费资助等建设“人才小高地”,已推动形成了一批科技创新成果。如智能纺纱技术“人才小高地”年节约人工成本1000多万元,增加收入1亿多元;葡萄与葡萄酒产业“人才小高地”制订10项技术标准,推广示范面积12万多亩,节支增收1.7亿元。

谈及儿童阅读从绘本到“大语文”的过渡,孙慧阳表示,无论成人还是孩子在阅读时往往追求书中传达的意义,契合古人“文以载道”的观念追寻阅读中的“值得”。她提到朱自强教授在著作中提到过儿童文学教育、认知、审美和娱乐四个功能性,表示家长往往更重视教育和认知方面,对于一本图画书的审美性第一时间想到的是它的画面、色彩、构图、明暗、布局等等视觉上的元素,其实审美性更重要的是在精神层面,在于它用故事滋养孩子的心智建构的过程,让孩子形成独有的气质。

虽然广告收益一般,但小游戏并不影响创作者的热情,游戏营销专家张雅告诉记者:“对于小游戏的变现能力我们正在进行拓展,除了卖广告之外,还希望通过小游戏把把用户导向更精准的游戏和电商等,促使他们去消费,从而产生更大的商业价值。因为小游戏的客户年龄层较为固定,能够通过营销打通娱乐和购物的端口,寻求更大的商机。”

亲子阅读专家林丹指出,书中跌宕起伏的情节里,孩子会跟着他喜欢的主角喷火龙与书中人物相遇。对于低龄儿童,家长要将阅读简单化,让孩子先拿起来,喜欢,读下去,书中众多的角色会在孩子心目中留下一个影子,在他未来的阅读过程中,家长把书中提到的童话故事书放在家里的某个角落,“不经意”让孩子发现,实现阅读串烧。

对于小游戏人气的爆发,能否在收益上取得成功?叶玮坦言:“疫情期间,整个广告投放市场都不太好,投放广告的广告主也少,所以在收入端虽然有点增长,但幅度不大,尤其在微信小游戏的平台上,一来微信本身的广告规模体量就不是很大,广点通(广告渠道)的广告比穿山甲(广告渠道)效果要差一些,二来微信是去中心化的平台,游戏买量导量的成本比头条、vivo、OPPO等平台更高。”

很多人不解,小游戏零门槛并不收费,但其背后的商业模式该如何维持?北青报记者为此采访国内知名营销公司鲲鹏金翅CEO徐鹏,他直言:“一方面小游戏能增加用户的微信使用时间,微信官方大力推广,增加除了社交之外的功能性;另一方面小游戏最大的功能能拉动微信广告多样性。”

据了解,宁夏“人才小高地”重点遴选支持全区确定的重点产业、特色产业或承担全区重大项目、重点工程、重点学科建设的企事业单位,涉及工程经济、社会文化、科技创新和民主法治等领域,是若干个“科技创新团队”“博士后流动站”“专家服务基地”的集合体,具有广泛的代表性、覆盖性和全面性。

免费娱乐的背后是广告收益

2020年春节微信小游戏的人群画像,叶玮直言:“棋牌类小游戏的主要人群为35岁以上的用户,拓展渠道更多是以家庭群为主,微信群让熟人营销成为可能性,另一些竞猜类小游戏年龄画像为13-25岁,这类小游戏用户数据相比平时大增50%,整体收入比平时上涨了大约30%。”

对于“大语文”时代下如何借助一本书让孩子从“爱阅读”到“会阅读”到“会考试”,林丹表示,在陪伴孩子阅读的过程中,家长或老师可以设置一些场景或互动去支持到语言能力的发展和多方面素质的拓展,帮助孩子完成“大语文”的学习。

对于公司净利润下降原因?川大智胜表示,主要是2019年终止实施 2017年股票期权激励计划,加速行权确认期权费用978.73 万元所致。

资料显示,公司控股股东、实际控制人游志胜持有公司股份20589033股,持股比例为9.13%,其累计质押股份9907000股,占其所持有的股份比例为48.12%,占公司总股本比例为4.39%。

现场解答环节家长提出对于孩子阅读能否“输出”表示焦虑,嘉宾均表示对于儿童阅读行为的观察,不要简单的拿考试化的方式去衡量,“大语文”时代下从绘本阅读开始,不仅仅是培养孩子的信息抓取的能力,更重要的是训练孩子的思维能力、审辨能力、思辨能力、推断能力等。(完)

35岁以上爱“棋牌类小游戏”

文/本报记者 王磊 摄影/本报记者 杨小嘉

当日发布的《这个故事里没有龙》系“星空世界精选图画书”之一,它入选2018年英国凯特·格林威纳奖,版权输出至美、德、法等11国。故事讲述了一个厌倦了自己故事里一直当坏蛋的火龙,想到别人的故事里,因为他也想当英雄。他请求姜饼人、汉赛尔和格莱特、三只小猪、小红帽……,大家都告诉他:“这个故事里没有龙”。火龙并没有放弃,终于他遇到一个成为英雄的机会,是躲起来不理睬,还是冲出去成为英雄,这是一个问题。火龙会如何选择呢?《这个故事里没有龙》是对经典的致敬,也是对经典的解构与重建,它利用经典的童话情节,大胆又合理的想象,编创了一个崭新的故事。绘本中西方的龙的形象和我国传统文化“功成而弗居”的观点有异曲同工之妙。从绘本阅读中汲取到哲学,构建正确的观念,是跟孩子探讨的一个切入点。

宁夏规定已确定的“人才小高地”建设责任单位或建设载体单位还将享受经费资助。对于行业类“人才小高地”,由自治区人才专项经费一次性给予100万元资助;对于企事业类“人才小高地”,一次性给予50万元资助。

藏在微信中的小游戏上线后一直不温不火,受到疫情影响,在2020年的春节却在疯狂圈粉。一款叫做“微乐麻将”的棋牌类小游戏成为不少家庭用户解闷的首选。对于棋牌类游戏的整体特点,资深游戏策划师叶玮接受北京青年报记者采访时直言:“每年春节,棋牌游戏都会迎来阶段性增长,但在短暂的假期过后又会迅速回落,而在平时,棋牌游戏的用户群都比较固定,尤其在地方棋牌游戏这一领域,靠地推和代理获客的模式导致产品竞争十分激烈。”

受新冠肺炎疫情影响,从2020年春节开始,很多人都宅在家,这样就激发了游戏行业的快速发展,除了大众关注的网络游戏和手机游戏之外,“藏在微信”中的“微信小游戏”再度回归大众视野,几年前微信小游戏的第一次亮相让大众沉迷一款叫“跳一跳”的游戏,如今已发展成各类版本,有纸牌类、有竞技类,五花八门,“特殊的春节”让小游戏活跃度激增,这会是微信小游戏的“第二春”吗?